게이미피케이션 [ Gamification ]
요약
게임이 아닌 분야에
대한 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅 등에 게임의 매커니즘, 사고방식과 같은 게임의 요소를 접목시키는 것
‘게이미피케이션’(Gamification)이란
게임 외적인 분야에서 문제 해결, 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅을 위해 게임의 '매커니즘'(Mechanism)과 사고방식을
접목시키는 것을 뜻한다. 순위표 등을 제공해 경쟁심을 이끌어 내거나 행동에 대한 보상으로 가상의 화폐나 보상을 지급하는 등의
'매커니즘'(Mechanism)을 통해 평소 재미없게 느끼거나 지루하게 느끼는 설문조사, 콘텐츠 읽기 등을 유도하는 것이 일반적인 방식이다.
‘게이미피케이션’(Gamification)의
예시는 주변에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. 바로 '윈도우즈'(Windows)에 기본적으로 설치돼있는 '프리셀'(FreeCell)이다.
'프리셀'(FreeCell)은 단순히 여가시간을 보내기 위한 목적뿐만 아니라 마우스의 사용법을 숙달시키기 위해 개발된 게임으로
‘게이미피케이션’(Gamification)의 대표적인 사례로 들 수 있다.
이 외에도 문제를
발생하는 행동을 방지하고 마케팅을 목적으로 활용된 예로는 2012년 8월에 덕평휴게소의 남자화장실 소변기에 설치된 '강한남자찾기'라는 게임을
들 수 있다. 이 게임은 소변기에 장착된 센서로 소변의 양과 세기를 측정해 앞사람과의 스코어를 경쟁하는 게임으로 변기 밖으로 튀어나가는 소변의
양을 상당량 줄였을 뿐만 아니라 해당 게임으로 인해 방문객들이 다시 방문하고자 하는 이유를 만들어주고 입소문과 'SNS'(Social
Networking Service) 등을 통해서 더 많은 사람들의 방문을 유도하고 있다.
단순히 이러한 예시뿐만
아니라 의학적인 치료를 목적으로 하는 게임과 개발 실험을 위한 시뮬레이션 게임 등 ‘게이미피케이션’(Gamification) 사회의 여러
분야에서 활용되고 있다.
[네이버 지식백과]
게이미피케이션 [Gamification] (게임용어사전, 2013.12.12)
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2028724&cid=41196&categoryId=41196
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=092&aid=0002050746
양치와 게임을
한번에…"게이미피케이션"
양치와 게임을 동시에
할 수 있어 아이들의 칫솔질 습관 들이기와 치아 관리에 도움을 줄 것으로 기대된다.
http://www.weeklytrade.co.kr/sub_read.html?uid=34112§ion=sc8§ion2=
뉴 트렌드
‘게이미피케이션(Gamification)’
고객 충성도 높이는
새로운 방식…2016년 관련 지출 28억 달러

http://www.imaso.co.kr/index2.php?doc=bbs%2Fgnuboard.php&bo_table=article&cmode=&wr_id=44036
포스퀘어,
게이미피케이션으로 데이터 정확도 높인다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2013072502011860786001
[알아봅시다] 차세대
마케팅 트렌드 `게이미피케이션`
`게임 기법`으로
소비자 마음 훔친다…즐거움ㆍ재미주고 브랜드 인지시켜 맥도날드ㆍ나이키ㆍBMW 등 대표적

게임의 사회적 기능 이용
TED - Jane
McGonigal : Gaming can make a better world
정리 해놓은 블로그 -
http://major3rd.tistory.com/18
영상 보기 - http://www.ted.com/talks/lang/ko/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html